Schiffsübersicht
V
AGINCOURT
GB • Schlachtschiff
⚠️ BETA VERSION
Hauptmerkmale
- Enorme Überlebensfähigkeit und schwere Panzerung
- Durchschlagskräftige Großkaliber-Hauptartillerie
- Lange Ruderstellzeit und geringe Wendigkeit
- Hohe Erkennbarkeit auf See
Geschichte & Hintergrund
Das brasilianische Schlachtschiff Rio de Janeiro wurde 1911 in Elswick auf Kiel gelegt, der Bau wurde jedoch aufgrund der schlechten wirtschaftlichen Lage Brasiliens abgebrochen. Das Schiff wurde vom Osmanischen Reich gekauft und sollte unter dem Namen Sultan Osman I. in die türkische Flotte aufgenommen werden. Beim Ausbruch des Ersten Weltkriegs wurde die Rio de Janeiro jedoch von der britischen Regierung „gemietet“ und als HMS Agincourt eingesetzt. Im Jahr 1916 war das Schiff an der Schlacht von Jütland beteiligt, wo es mehrere deutsche Schiffe beschädigte.
📊 Tier- & Klassen-Vergleich • Stufe V Schlachtschiff (22 Schiffe)
🛡️ Strukturpunkte (HP)
Platz 9 von 22
48.400 HP
▲ Rio de: 48.400 HP
▼ Oklahoma: 48.200 HP
🎯 Feuerreichweite
Platz 15 von 22
15.3 km
▲ Viribus Unitis: 16 km
▼ Iron Duke: 15.3 km
💨 Höchstgeschwindigkeit
Platz 13 von 22
22 kn
▲ Rio de: 22 kn
▼ Conte di: 22 kn
👁️ Erkennbarkeit zu Wasser
Platz 2 von 22
11.9 km
▲ Derfflinger: 11.6 km
▼ Viribus Unitis: 12.1 km
✈️ Flugabwehr-Wertung
Platz 22 von 22
0 / 100
▲ Rio de: 0 / 100
👨✈️ Kapitänsskillung (21 Punkte)
Klasse: Schlachtschiff
0 / 21 Punkte
T1
1 Pt.
Ladeexperte
Sprengmeister
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Notreparaturspezialist
Beschussalarm
Präventive Maßnahmen
T2
2 Pt.
Läuft wie geschmiert
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Strammes Tempo
Wachsamkeit
Vorrangiges Ziel
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
T3
3 Pt.
Superschwere AP-Granaten
Langstreckengranaten für Sekundärbatterien
Adrenalinrausch
Grundlagen der Überlebensfähigkeit
Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft
Fokusfeuerausbildung
T4
4 Pt.
Spiel mit dem Feuer
Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie
Nahkampf
Notreparaturexperte
Tarnungsmeister
Brandschutz
📡 Signalflaggen (Bis zu 8 montierbar)
0 / 8 montiertVerbesserungen
Klick auf ein Modul berechnet Live-Werte (+ / -)
1
Schadensbegrenzungs-
team-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
2
Schadensbegrenzungs-
system-Modifikation 3
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
Verbesserte Schadensbegrenzungs-Ausrüstung
Schadensbegrenzungs-
system-Modifikation 1
3
Zielsystem-Modifikation 1
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Hauptbatterie-Modifikation 2
4
Keine Mod.
5
Keine Mod.
6
Keine Mod.
Verbrauchsmaterial
Klick auf Alternativen wählt diese aus
1
Schadensbegrenzung
2
Reparatur
3
Aufklärer
Jäger
Ausrüstung
Konfiguration: StandardStatistik
🎯 Ballistik- & Streuungs-Labor
Physikalische Simulation: Reagiert live auf Verbesserungen, Kapitäne & ModuleStreuungs-Ellipse & Trefferbild (Vogelperspektive)
15.3 km
Treffer
Ziel-Zitadelle
Horiz. Streuung: 213 m
Vertik. Streuung: -- m
Zoom: 1.0× (Mausrad)
Flugbahnen & Scheitelhöhe (Seitenansicht)
Maus über Kurve bewegen für Live-Details
Nah (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Mitte (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Max (15.3 km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Detaillierte Spezifikationen
Artillerie
| Haupttürme | 7 |
| Feuerreichweite | 15.3 km |
| Ladezeit | 36 s |
| Feuerrate | 1.7 Schuss/Min. |
| Dauer für 180°-Drehung | 45 s |
| Maximale Streuung | 213 m |
| 305 mm/45 Mk.XIII in einer speziellen 12-Zoll-Lafette (7 x 2) | |
| Sprenggranate (HE) | |
| Höchstschaden | 4.400 |
| Brandwahrscheinlichkeit | 31 % |
| Schaden pro Salve | 61.600 |
| Schaden pro Minute | 104.720 |
| Panzerbrechend (AP) | |
| Höchstschaden | 8.100 |
| Schaden pro Salve | 113.400 |
| Schaden pro Minute | 192.780 |
Sekundärbewaffnung
| Sekundärgeschütztürme | 30 |
| Maximalreichweite | 5.5 km |
| Geschütztyp | 152 mm HE 4crh |
| Schaden / Brand | 2.200 (12%) |
Rumpf
| Überlebensfähigkeit | 48.400 HP |
| Panzerung | 13 - 305 mm |
| Torpedoschutz | 14 % |
Manövrierbarkeit
| Höchstgeschwindigkeit | 22 Knoten |
| Wendekreisradius | 670 m |
| Ruderstellzeit | 13.4 s |
Verborgenheit
| Erkennbarkeit zu Wasser | 11.9 km |
| Erkennbarkeit aus der Luft | 8.7 km |