Schiffsübersicht

I

GRYF

Europa • Kreuzer
⚠️ BETA VERSION
Gryf
StufeI
SchiffstypKreuzer
NationEuropa
KategorieForschung
KennungPWSC101

Hauptmerkmale

  • Hohe Geschützgenauigkeit auf mittlere und weite Distanzen
  • Zuverlässiger Panzerschutz und hohe Strukturpunkte
  • Erhöhte Nachladezeit im Vergleich zu leichten Kreuzern

Geschichte & Hintergrund

In den frühen 1930er Jahren erlag die polnische Marine dem Trend zum Bau großer Minenleger, die unabhängig operieren konnten. Das Schiff sollte Waffen erhalten, die denen eines Zerstörers in nichts nachstanden, und in Friedenszeiten als Schulschiff dienen. Der neue Minenleger wurde 1934 auf Kiel gelegt, zwei Jahre später vom Stapel gelassen und 1938 in Dienst gestellt. Im Falle von Feindseligkeiten sollte die Gryf ein Minenfeld zum Schutz des einzigen polnischen Seehafens in Gdynia vor Angriffen von See auslegen. Am 01. September 1939, dem ersten Tag des Zweiten Weltkriegs, wurde das Schiff durch einen Luftangriff beschädigt. Zwei Tage später geriet es unter Artilleriefeuer von deutschen Zerstörern und erlebte einen weiteren Luftangriff. Es erhielt mehrere Treffer durch Flugzeugbomben und sank.

📊 Tier- & Klassen-Vergleich • Stufe I Kreuzer (13 Schiffe)

🛡️ Strukturpunkte (HP) Platz 2 von 13
7.550 HP
▲ Eritrea: 8.100 HP
▼ Júpiter: 7.400 HP
🎯 Feuerreichweite Platz 2 von 13
10.7 km
▲ Van Kinsbergen: 11.4 km
▼ Eritrea: 9.9 km
💨 Höchstgeschwindigkeit Platz 5 von 13
20 kn
▲ Hércules: 20.3 kn
▼ Eritrea: 20 kn
👁️ Erkennbarkeit zu Wasser Platz 6 von 13
7.2 km
▲ Sutlej: 6.8 km
▼ Júpiter: 7.3 km
✈️ Flugabwehr-Wertung Platz 2 von 13
29 / 100
▲ Van Kinsbergen: 32 / 100
▼ Eritrea: 22 / 100

Detaillierte Eigenschaften

Überlebensfähigkeit
  • Hohe Überlebensfähigkeit
Hauptbatterie
  • Hauptbatteriesalven verursachen hohen Schaden
  • Gute Feuerrate
  • Geringe Turmdrehgeschwindigkeit
Flugabwehr
  • Geringe Effizienz der Flugabwehr
Bewegung
  • Hohe Höchstgeschwindigkeit (20 kn)
  • Kurze Ruderstellzeit (3.8 s)
Verborgenheit
  • Geringe Erkennbarkeit (7.2 km zu Wasser)

👨‍✈️ Kapitänsskillung (21 Punkte)

Klasse: Kreuzer
0 / 21 Punkte
T1 1 Pt.
Läuft wie geschmiert
Läuft wie geschmiert
Flinke Aale
Flinke Aale
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Ladeexperte
Ladeexperte
Beschussalarm
Beschussalarm
Mit letzter Anstrengung
Mit letzter Anstrengung
T2 2 Pt.
Sprengmeister
Sprengmeister
Volles Rohr
Volles Rohr
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen
Himmelsauge
Himmelsauge
Vorrangiges Ziel
Vorrangiges Ziel
Fokusfeuerausbildung
Fokusfeuerausbildung
T3 3 Pt.
Schwere Spreng- und SAP-Granaten
Schwere Spreng- und SAP-Granaten
Schlagkräftig
Schlagkräftig
Adrenalinrausch
Adrenalinrausch
Schwere AP-Granaten
Schwere AP-Granaten
Inspekteur
Inspekteur
Experte der Überlebensfähigkeit
Experte der Überlebensfähigkeit
T4 4 Pt.
Erstklassiger Schütze
Erstklassiger Schütze
Zahlenmäßige Unterlegenheit
Zahlenmäßige Unterlegenheit
Funkortung
Funkortung
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Tarnungsmeister
Tarnungsmeister
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
📡 Signalflaggen (Bis zu 8 montierbar)
0 / 8 montiert
Charlie Kilo Charlie Kilo
Hotel Yankee Hotel Yankee
India Delta India Delta
India X-Ray India X-Ray
India Yankee India Yankee
Juliet Whiskey Unaone Juliet Whiskey Unaone
Juliet Yankee Bissotwo Juliet Yankee Bissotwo
Mike Yankee Soxisix Mike Yankee Soxisix
November Echo Setteseven November Echo Setteseven
November Foxtrot November Foxtrot
Sierra Bravo Sierra Bravo
Sierra Mike Sierra Mike
Victor Lima Victor Lima
X-Ray Papa Unaone X-Ray Papa Unaone

Verbesserungen

Klick auf ein Modul berechnet Live-Werte (+ / -)
1
Schadensbegrenzungs-
team-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
2
-
Keine Mod.
3
-
Keine Mod.
4
-
Keine Mod.
5
-
Keine Mod.
6
-
Keine Mod.

Verbrauchsmaterial

Klick auf Alternativen wählt diese aus
1
Schadensbegrenzung
2
Hydro
3
Aufklärer
Jäger
4
Reparatur

Ausrüstung

Konfiguration: Standard
Hauptbatterie
✓
120 mm/50 wz.36 Bofors in einer geschützten Lafette
120 mm/50 wz.36 Bofors in einer geschützten Lafette
Rumpf
✓
Gryf
Gryf
Feuerleitanlage
✓
SKO Mod. 1
SKO Mod. 1
Motor
✓
Leistung: 6000 PS
Leistung: 6000 PS

Statistik

Überlebensfähigkeit
7
Artillerie
9
Flugabwehr
29
Manövrierbarkeit
34
Verborgenheit
85

🎯 Ballistik- & Streuungs-Labor

Physikalische Simulation: Reagiert live auf Verbesserungen, Kapitäne & Module
Sigma: 2.00
Streuungs-Ellipse & Trefferbild (Vogelperspektive)
10.7 km
Treffer Ziel-Zitadelle
10.7 km
Horiz. Streuung: 95 m
Vertik. Streuung: -- m
Zoom: 1.0× (Mausrad)
Flugbahnen & Scheitelhöhe (Seitenansicht)
Maus über Kurve bewegen für Live-Details
Nah (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Mitte (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Max (10.7 km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°

Detaillierte Spezifikationen

Artillerie

Haupttürme4
Feuerreichweite10.7 km
Ladezeit3 s
Feuerrate17.6 Schuss/Min.
Dauer für 180°-Drehung18 s
Maximale Streuung95 m
120 mm/50 wz.36 Bofors in einer geschützten Lafette (2 x 2)
Sprenggranate (HE)
Höchstschaden425
Brandwahrscheinlichkeit8 %
Schaden pro Salve2.550
Schaden pro Minute44.880

Flugabwehr

Fla-Bewertung29 / 100
Fla-Rohre gesamt4
13,2 mm Hotchkiss wz.1930 2 Rohre
40 mm/56 Bofors wz.1936 2 Rohre

Rumpf

Überlebensfähigkeit7.550 HP
Panzerung6 - 10 mm
Torpedoschutz0 %

Manövrierbarkeit

Höchstgeschwindigkeit20 Knoten
Wendekreisradius360 m
Ruderstellzeit3.8 s

Verborgenheit

Erkennbarkeit zu Wasser7.2 km
Erkennbarkeit aus der Luft5.4 km