Schiffsübersicht
II
MIKASA
Japan • Schlachtschiff
⚠️ BETA VERSION
Hauptmerkmale
- Enorme Überlebensfähigkeit und schwere Panzerung
- Durchschlagskräftige Großkaliber-Hauptartillerie
- Lange Ruderstellzeit und geringe Wendigkeit
- Hohe Erkennbarkeit auf See
Geschichte & Hintergrund
Im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen, die unter dem Programm von 1896 in Auftrag gegeben wurden, hatte die Mikasa eine verbesserte Kasemattenpanzerung für ihre Sekundärbewaffnung. Während des Russisch-Japanischen Kriegs war sie das Flaggschiff von Admiral Togo. Außerdem war das Schiff an der Seeschlacht im Gelben Meer und an der Schlacht von Tsushima beteiligt. Zu Beginn des Ersten Weltkriegs war die Mikasa veraltet, aber sie wurde immer noch im Flottenregister geführt: erst als Schlachtschiff und später als Küstenschutzschiff. Zwischen 1926 und 1945 war sie ein Museumsschiff, bis sie schließlich stillgelegt und teilweise abgewrackt. Später wurde sie restauriert und als Denkmal an der Küste aufgestellt.
👨✈️ Kapitänsskillung (21 Punkte)
Klasse: Schlachtschiff
0 / 21 Punkte
T1
1 Pt.
Ladeexperte
Sprengmeister
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Notreparaturspezialist
Beschussalarm
Präventive Maßnahmen
T2
2 Pt.
Läuft wie geschmiert
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Strammes Tempo
Wachsamkeit
Vorrangiges Ziel
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
T3
3 Pt.
Superschwere AP-Granaten
Langstreckengranaten für Sekundärbatterien
Adrenalinrausch
Grundlagen der Überlebensfähigkeit
Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft
Fokusfeuerausbildung
T4
4 Pt.
Spiel mit dem Feuer
Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie
Nahkampf
Notreparaturexperte
Tarnungsmeister
Brandschutz
📡 Signalflaggen (Bis zu 8 montierbar)
0 / 8 montiertVerbesserungen
Klick auf ein Modul berechnet Live-Werte (+ / -)
1
Schadensbegrenzungs-
team-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
2
Keine Mod.
3
Keine Mod.
4
Keine Mod.
5
Keine Mod.
6
Keine Mod.
Verbrauchsmaterial
Klick auf Alternativen wählt diese aus
1
Schadensbegrenzung
2
Reparatur
3
Aufklärer
Jäger
Ausrüstung
Konfiguration: StandardStatistik
🎯 Ballistik- & Streuungs-Labor
Physikalische Simulation: Reagiert live auf Verbesserungen, Kapitäne & ModuleStreuungs-Ellipse & Trefferbild (Vogelperspektive)
11.8 km
Treffer
Ziel-Zitadelle
Horiz. Streuung: 160 m
Vertik. Streuung: -- m
Zoom: 1.0× (Mausrad)
Flugbahnen & Scheitelhöhe (Seitenansicht)
Maus über Kurve bewegen für Live-Details
Nah (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Mitte (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Max (11.8 km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Detaillierte Spezifikationen
Artillerie
| Haupttürme | 2 |
| Feuerreichweite | 11.8 km |
| Ladezeit | 30 s |
| Feuerrate | 2 Schuss/Min. |
| Dauer für 180°-Drehung | 30 s |
| Maximale Streuung | 160 m |
| 305 mm/40 Typ 41 in einem Zwillingsturm (2 x 2) | |
| Sprenggranate (HE) | |
| Höchstschaden | 4.350 |
| Brandwahrscheinlichkeit | 28 % |
| Schaden pro Salve | 17.400 |
| Schaden pro Minute | 34.800 |
| Panzerbrechend (AP) | |
| Höchstschaden | 6.550 |
| Schaden pro Salve | 26.200 |
| Schaden pro Minute | 52.400 |
Sekundärbewaffnung
| Sekundärgeschütztürme | 32 |
| Maximalreichweite | 3 km |
| Geschütztyp | 152 mm HE Typ 0 |
| Schaden / Brand | 3.000 (10%) |
Rumpf
| Überlebensfähigkeit | 31.200 HP |
| Panzerung | 10 - 356 mm |
| Torpedoschutz | 10 % |
Manövrierbarkeit
| Höchstgeschwindigkeit | 18 Knoten |
| Wendekreisradius | 450 m |
| Ruderstellzeit | 10.2 s |
Verborgenheit
| Erkennbarkeit zu Wasser | 11.2 km |
| Erkennbarkeit aus der Luft | 5.6 km |