Schiffsübersicht
IV
ISHIZUCHI
Japan • Schlachtschiff
⚠️ BETA VERSION
Hauptmerkmale
- Enorme Überlebensfähigkeit und schwere Panzerung
- Durchschlagskräftige Großkaliber-Hauptartillerie
- Lange Ruderstellzeit und geringe Wendigkeit
- Hohe Erkennbarkeit auf See
Geschichte & Hintergrund
Das ursprünglich von Japan bei Vickers in Auftrag gegebene Projekt sah fünf Zwillingstürme mit 305-mm-Geschützen vor. Der Kunde war jedoch mit den Testergebnissen der britischen 305-mm-Geschütze nicht zufrieden. Die Weiterentwicklung führte zur Entstehung der Schlachtschiffe der Kongo-Klasse.
📊 Tier- & Klassen-Vergleich • Stufe IV Schlachtschiff (13 Schiffe)
🛡️ Strukturpunkte (HP)
Platz 1 von 13
45.700 HP
★ Bester Wert auf dieser Stufe!
▼ Imperator Nikolai: 44.800 HP
🎯 Feuerreichweite
Platz 2 von 13
15.3 km
▲ Courbet: 15.8 km
▼ Myōgi: 15.1 km
💨 Höchstgeschwindigkeit
Platz 3 von 13
27.5 kn
▲ Queen Mary: 27.5 kn
▼ Yavuz Sultan: 25.5 kn
👁️ Erkennbarkeit zu Wasser
Platz 12 von 13
14.7 km
▲ Myōgi: 14.6 km
▼ Courbet: 15.4 km
✈️ Flugabwehr-Wertung
Platz 8 von 13
12 / 100
▲ Courbet: 16 / 100
▼ Moltke: 10 / 100
👨✈️ Kapitänsskillung (21 Punkte)
Klasse: Schlachtschiff
0 / 21 Punkte
T1
1 Pt.
Ladeexperte
Sprengmeister
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Notreparaturspezialist
Beschussalarm
Präventive Maßnahmen
T2
2 Pt.
Läuft wie geschmiert
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Strammes Tempo
Wachsamkeit
Vorrangiges Ziel
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
T3
3 Pt.
Superschwere AP-Granaten
Langstreckengranaten für Sekundärbatterien
Adrenalinrausch
Grundlagen der Überlebensfähigkeit
Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft
Fokusfeuerausbildung
T4
4 Pt.
Spiel mit dem Feuer
Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie
Nahkampf
Notreparaturexperte
Tarnungsmeister
Brandschutz
📡 Signalflaggen (Bis zu 8 montierbar)
0 / 8 montiertVerbesserungen
Klick auf ein Modul berechnet Live-Werte (+ / -)
1
Schadensbegrenzungs-
team-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
2
Schadensbegrenzungs-
system-Modifikation 3
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
Verbesserte Schadensbegrenzungs-Ausrüstung
Schadensbegrenzungs-
system-Modifikation 1
3
Keine Mod.
4
Keine Mod.
5
Keine Mod.
6
Keine Mod.
Verbrauchsmaterial
Klick auf Alternativen wählt diese aus
1
Schadensbegrenzung
2
Reparatur
3
Aufklärer
Jäger
Ausrüstung
Konfiguration: StandardStatistik
🎯 Ballistik- & Streuungs-Labor
Physikalische Simulation: Reagiert live auf Verbesserungen, Kapitäne & ModuleStreuungs-Ellipse & Trefferbild (Vogelperspektive)
15.3 km
Treffer
Ziel-Zitadelle
Horiz. Streuung: 194 m
Vertik. Streuung: -- m
Zoom: 1.0× (Mausrad)
Flugbahnen & Scheitelhöhe (Seitenansicht)
Maus über Kurve bewegen für Live-Details
Nah (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Mitte (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Max (15.3 km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Detaillierte Spezifikationen
Artillerie
| Haupttürme | 5 |
| Feuerreichweite | 15.3 km |
| Ladezeit | 25 s |
| Feuerrate | 2.4 Schuss/Min. |
| Dauer für 180°-Drehung | 41.9 s |
| Maximale Streuung | 194 m |
| 305 mm/45 Typ 41 in einem Zwillingsturm (5 x 2) | |
| Sprenggranate (HE) | |
| Höchstschaden | 5.200 |
| Brandwahrscheinlichkeit | 32 % |
| Schaden pro Salve | 52.000 |
| Schaden pro Minute | 124.800 |
| Panzerbrechend (AP) | |
| Höchstschaden | 8.000 |
| Schaden pro Salve | 80.000 |
| Schaden pro Minute | 192.000 |
Sekundärbewaffnung
| Sekundärgeschütztürme | 22 |
| Maximalreichweite | 4 km |
| Geschütztyp | 152 mm HE Typ 4 |
| Schaden / Brand | 2.500 (9%) |
Flugabwehr
| Fla-Bewertung | 12 / 100 |
| Fla-Rohre gesamt | 6 |
| 76 mm/40 Typ 3 in einer Einzellafette | 6 Rohre |
Rumpf
| Überlebensfähigkeit | 45.700 HP |
| Panzerung | 13 - 254 mm |
| Torpedoschutz | 4 % |
Manövrierbarkeit
| Höchstgeschwindigkeit | 27.5 Knoten |
| Wendekreisradius | 740 m |
| Ruderstellzeit | 12.9 s |
Verborgenheit
| Erkennbarkeit zu Wasser | 14.7 km |
| Erkennbarkeit aus der Luft | 8.9 km |