Schiffsübersicht
IV
MYōGI
Japan • Schlachtschiff
⚠️ BETA VERSION
Hauptmerkmale
- Enorme Überlebensfähigkeit und schwere Panzerung
- Durchschlagskräftige Großkaliber-Hauptartillerie
- Lange Ruderstellzeit und geringe Wendigkeit
- Hohe Erkennbarkeit auf See
Geschichte & Hintergrund
Der Bau leistungsstarker und schneller Schlachtkreuzer in Großbritannien veranlasste Japan dazu, ebenfalls mit dem Entwurf von Schiffen dieser Klasse zu beginnen. Eines der japanischen Projekte für einen Schlachtkreuzer sah die Bewaffnung mit 356-mm-Geschützen in drei Zwillingstürmen, von denen zwei auf dem Heck sitzen sollten, sowie mit sechzehn 152-mm-Geschützen in Kasematten vor.
📊 Tier- & Klassen-Vergleich • Stufe IV Schlachtschiff (13 Schiffe)
🛡️ Strukturpunkte (HP)
Platz 4 von 13
42.800 HP
▲ Arkansas Beta: 43.800 HP
▼ Queen Mary: 42.600 HP
🎯 Feuerreichweite
Platz 3 von 13
15.1 km
▲ Ishizuchi: 15.3 km
▼ Yavuz Sultan: 14.8 km
💨 Höchstgeschwindigkeit
Platz 5 von 13
24.4 kn
▲ Yavuz Sultan: 25.5 kn
▼ Gangut: 23 kn
👁️ Erkennbarkeit zu Wasser
Platz 11 von 13
14.6 km
▲ Orion: 14 km
▼ Ishizuchi: 14.7 km
✈️ Flugabwehr-Wertung
Platz 13 von 13
0 / 100
▲ Arkansas Beta: 0 / 100
👨✈️ Kapitänsskillung (21 Punkte)
Klasse: Schlachtschiff
0 / 21 Punkte
T1
1 Pt.
Ladeexperte
Sprengmeister
Spezialist für Verbrauchsmaterial
Notreparaturspezialist
Beschussalarm
Präventive Maßnahmen
T2
2 Pt.
Läuft wie geschmiert
Trägheitszünder für Sprenggranaten
Strammes Tempo
Wachsamkeit
Vorrangiges Ziel
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
T3
3 Pt.
Superschwere AP-Granaten
Langstreckengranaten für Sekundärbatterien
Adrenalinrausch
Grundlagen der Überlebensfähigkeit
Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft
Fokusfeuerausbildung
T4
4 Pt.
Spiel mit dem Feuer
Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie
Nahkampf
Notreparaturexperte
Tarnungsmeister
Brandschutz
📡 Signalflaggen (Bis zu 8 montierbar)
0 / 8 montiertVerbesserungen
Klick auf ein Modul berechnet Live-Werte (+ / -)
1
Schadensbegrenzungs-
team-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
2
Schadensbegrenzungs-
system-Modifikation 3
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
Verbesserte Schadensbegrenzungs-Ausrüstung
Schadensbegrenzungs-
system-Modifikation 1
3
Keine Mod.
4
Keine Mod.
5
Keine Mod.
6
Keine Mod.
Verbrauchsmaterial
Klick auf Alternativen wählt diese aus
1
Schadensbegrenzung
2
Reparatur
3
Aufklärer
Jäger
Ausrüstung
Konfiguration: StandardStatistik
🎯 Ballistik- & Streuungs-Labor
Physikalische Simulation: Reagiert live auf Verbesserungen, Kapitäne & ModuleStreuungs-Ellipse & Trefferbild (Vogelperspektive)
15.1 km
Treffer
Ziel-Zitadelle
Horiz. Streuung: 192 m
Vertik. Streuung: -- m
Zoom: 1.0× (Mausrad)
Flugbahnen & Scheitelhöhe (Seitenansicht)
Maus über Kurve bewegen für Live-Details
Nah (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Mitte (-- km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Max (15.1 km)
⏱️ Flugzeit: -- s
⛰️ Scheitelhöhe: -- m
📐 Aufprall: --°
Detaillierte Spezifikationen
Artillerie
| Haupttürme | 3 |
| Feuerreichweite | 15.1 km |
| Ladezeit | 28 s |
| Feuerrate | 2.1 Schuss/Min. |
| Dauer für 180°-Drehung | 37.5 s |
| Maximale Streuung | 192 m |
| 356 mm/45 Typ 41 in einem Zwillingsturm (3 x 2) | |
| Sprenggranate (HE) | |
| Höchstschaden | 5.100 |
| Brandwahrscheinlichkeit | 25 % |
| Schaden pro Salve | 30.600 |
| Schaden pro Minute | 64.260 |
| Panzerbrechend (AP) | |
| Höchstschaden | 9.000 |
| Schaden pro Salve | 54.000 |
| Schaden pro Minute | 113.400 |
Sekundärbewaffnung
| Sekundärgeschütztürme | 22 |
| Maximalreichweite | 4 km |
| Geschütztyp | 152 mm HE Typ 4 |
| Schaden / Brand | 2.500 (9%) |
Rumpf
| Überlebensfähigkeit | 42.800 HP |
| Panzerung | 6 - 305 mm |
| Torpedoschutz | 0 % |
Manövrierbarkeit
| Höchstgeschwindigkeit | 24.4 Knoten |
| Wendekreisradius | 730 m |
| Ruderstellzeit | 15.3 s |
Verborgenheit
| Erkennbarkeit zu Wasser | 14.6 km |
| Erkennbarkeit aus der Luft | 7.4 km |